電競產業人才培訓目標在於培養專業電競運營人才及主播、解說、電競導播策劃、專業構圖攝影、直播策劃人才等等。
實訓室配備電腦設備、影音設備、網路設備等,能夠運用主流電子競賽項目,內容包含電子競賽基本技術、電子競賽多媒體製作、電子競賽場館模擬管理、電子競賽比賽解析、畢業設計等實訓教學目的。還可增加專業投螢幕設備、音響設備、專業網路觀賽,模擬小型賽事,電子競賽、電子競賽俱樂部實訓教學目的。
Datavideo 洋銘介紹: 洋銘股份有限公司設於臺灣新北市中和區,全球有美國、歐洲、新加坡、印度、馬來西亞、香港與 中國上海 ( 包括營銷、技術中心、售後及工廠 ),北京和成都設有分公司,福州、濟南、鄭州 .. 等分 公司。
Datavideo 洋銘不斷創新科技研發製造高品質產品,致力於廣電、AV 視聽、新媒體、教育 等市場,深深了解各類市場應用及提供高性價比的專業影音解決方案, 如:電競導播與直播、現場 多機位節目製作、虛擬攝影棚、企業直播、會議錄直播播、線上課程製作、 互聯網 + 校園電視台等, 給用戶多元的應用參考和高性能的產品體驗,給予用戶及經銷、系統商完善、直接的服務與支持。
Datavideo擁有超過30年以上的廣電設備的經驗,我們將這些影像技術化繁為簡,帶進校園讓學生可以透過專業且簡單操作的設備和電競常識,帶入未來的電競產業職場中。
提供不同的電競產業人才培訓教室規劃方案,讓學校在選擇上更多元並且更符合實際需求。這些方案與產業結合,真正能幫助台灣的學生們與現實的電競比賽接上軌道。
主要 TV 播放大螢幕 A 拍攝觀眾機位 電競比賽主舞台區包含競賽選手區及現場大螢幕 觀看兩部分。 競賽選手通常分為兩隊進行比賽, 由一對一對賽至五對五的團體對戰都有可能, 需要分別針對選手面部表情拍攝的攝影機,各選 手的遊戲畫面與活動單位提供的上帝視角 (God view) 遊戲畫面。 現場大螢幕觀看則為現場觀眾 提供一流的視聽體驗,將遊戲戰況與現實觀眾連 結在一起,觀戰的粉絲亦能仿若置身其中,享受 兵臨城下的震撼。
解說區以電競比賽的編制需要一至三機位的攝影
機作業與數支麥克風拍攝作業,通常會由兩位主
播互相搭配進行遊戲說明或戰術講解。除了講評
之外,也會採訪上一場比賽獲勝的隊伍,或是即
將參加下一場比賽的選手,讓各個不同觀看人群
都能共襄盛舉。
主切換 + 副切換硬體解決方案
可預存多組動態轉場,方便電競比賽直播即時調用,豐富
現場畫面效果
主切換,HS-3200 12 組 HD 手提式移動錄播導播室, 整合影音媒體和高 HD 錄影功能,支持專業影像多機位製作在直播節目的同時錄製 HD 的影像提供後期編輯。HS- 3200 具備強大功能如 Chromakey、Luma Key、DSK、 PIP、WIPE 功能、靜態圖片存儲及動態轉場功能等,甚至擁有內建字幕功能可直接製作字幕,豐富現場導播畫面。同時內含 17.3 英吋 HD 1080P 螢幕,將所有輸入來源、預覽畫面和主輸出畫面囊括在螢幕之中方便監控。
電競畫面要有八組的畫中畫,可以多方位的展示電競比賽 中各個角度的競技細節,是電競直播不可少的功能
電競圖文包裝系統搭配洋銘的移動導播系統,顯現豐富 的電競專用圖文模板的特效。
東南科技大學數位遊戲設計系將聚焦於新科技設備整合,以期能具體符合資訊、商業、媒體、娛樂整合之創意數位遊戲產業的發展趨勢。藉由東南科技大學多年來的教育發展基礎上,有效整合校內之軟硬體與教師資源,培育學生成為一位能在遊戲設計與技術的基礎上,建立美感與科技整合的思維,並與國際遊戲產業接軌之人才。培育學生具備數位遊戲設計者所需之「想像創造能力、動手實作能力、資訊應用能力、遊戲開發整合能力」。
樹德科技大學電競教室除了進行電競實務操作,同時與電競產業、相關遊戲公司及新媒體產業聯盟,並廣邀國際電競選手進行密集講座、教學。並在2020年通過「中華民國大專院校體育總會」決議成立《電子競技委員會》。透過委員會的運作促進電競產業人才培訓及活動推廣,並將必選修課連結電競產業,讓學生及早規劃方向。