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SE-1200MU/SE-700/SE-650 Stinger製作方法 |Datavideo

SE-1200MU/SE-700/SE-650 Stinger製作方法

Jun 05 2017

動畫轉場(Stinger Transition)的效果,又稱之為Clip,是以往電視臺等級的高階導播機功能才能做出的特殊效果。您一定見過 World Cup、NBA 等精彩體育賽事,在精彩畫面重播前的動態轉場效果,可能是隊伍Logo,或是其它酷炫神奇的影像特效,在SE-1200MU、SE-700及SE-650裡也可輕易達成。我們只需要將事先準備好的序列圖檔整個資料夾匯入,導播機即可自動接手後續的處理,完成後輕輕一點,華麗的轉景篇章就會浮現在您眼前,將夢幻化為現實。

了解動畫轉場功能將為您的節目帶來甚麼樣的變化與創新後,是否也迫不及待想學習如何導入並使用動畫轉場效果呢?下面簡單的教學如何將多個PNG圖檔導入並產出動畫轉場效果,只要簡單操作您馬上可以跨足電視台等級導播作業。

動畫快速設定

SE-1200MU動畫功能讓您可以在影像切換時加入動畫畫面,但是在這之前,您必須將動畫(一系列的bmp/png檔案)先載入到SE-1200MU。

1. 在MENU SELECT面板上點選Setup 選項,之後點選黃色垂直欄內的「Import-Export」選項。

2. 點選「Import Clip」可從電腦載入動畫檔案到SE-1200 MU。

注意:SE-1200 MU控制介面軟體可將bmp/png/jpg檔案轉換成SE-1200 MU的pic檔案格式。您只需要給SE-1200 MU控制介面軟體一個檔案儲存位置的起始點,之後軟體就會開始將所有的檔案串聯成一個動畫檔案。

載入動畫

1. 點選「Import Clip」之後即會開啟檔案瀏覽視窗。開啟您儲存動畫檔案的資料夾,之後選擇儲存在起始位置的動畫檔案。右邊的範例,起始位置的檔案名稱是AE-TEST_00000.png。

2. 點擊「open」鍵可啟動動畫檔案載入。若您的檔案不是SE-1200 MU的PIC檔案格式,SE-1200 MU的控制介面軟體即會先自動轉換成PIC檔案格式。

 

3. 檔案轉換完成之後才會開始載入動畫。完成之後,檔案載入進度的對話框會自動關閉。

注意:動畫檔案轉換及載入皆有進度對話框顯示進度及完成的Frame數,這兩個對話框都有一個Cancel按鍵,可讓您隨時取消檔案的載入。取消檔案載入後,部份所載入的資料也會一併刪除。

動畫使用

1. 若要使用動畫轉場特效,首先必須先按下「Bgnd」按鍵,按鍵按下後會亮綠燈。「Bgnd」位於控制介面軟體上的TRANSITION CONTROLS面板上。

 

2. 按下MENU SELECT面板的「Clips」按鍵之後即會開啟如下圖所示的選擇窗格,可供您選擇您想要使用的動畫轉場。此特效將會在切換當前主輸出畫面與預覽畫面的時候套用。

 

3. 若要載入動畫,即點選您所想要使用的動畫,之後點選 「Load Clip」。您也可以透過輸入動畫的號碼來選擇載入您所想要使用的動畫。動畫所載入的目的地皆為Input 6,所以任何先前載入到Input 6的影像皆會被動畫所取代。

當然,您也可以在Clip選單內選擇動畫刪除功能(Delete Clip)。

4. 動畫載入進度對話框可以讓您知道當前的載入進度。在任何情況下,您都可以取消,甚至於在載入完成前。

5. 按下Clip按鍵選擇動畫轉場特效,此特效將會在切換當前主輸出畫面與預覽畫面的時候套用。

6. 若要更改Auto按鍵的轉場速度,請先按下MENU SELECT面板的Home按鍵,之後更改M/E Trans的數值,單位為frames。若M/E Trans數值越小,轉場速度就越快。若此數值越大,您就需要比較長的時間完成轉場。

7. 您可透過移動T-Bar的速度自行決定動畫轉場特效的時間,或者先設定其轉場時間之後按下AUTO按鍵啟動動畫轉場特效。

恭喜!現在您已經學會如何導入並產出Stinger效果,不過有幾個小地方必須提醒一下,為Datavideo導播機設計製作Stinger轉場動畫效果時,除了可盡情發揮您創意之外,也有幾項規則需要注意。

第一、轉場動畫時間長度限制:轉場長度設定半秒到兩秒左右效果最佳

第二、SE-650可以輸入達200張序列圖檔:您所製作輸出的序列圖片張數,會決定轉場的時間長短

第三、在設計動畫時,最好在動態過場中間有一個滿畫面的動作,才能呈現出好的視覺效果

 

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